Wave System Roblox com Dificuldade Progressiva
Gere um controlador robusto de ondas de inimigos para experiências Roblox de sobrevivência, tower defense, arena ou dungeon. O resultado é um Script Luau server-side preparado para controlar o ciclo completo: preparação, spawn escalonado, monitoramento de inimigos vivos, conclusão de onda e pausa antes da próxima rodada.
O prompt solicita primeiro o contexto técnico do seu projeto — hierarquia do Explorer, modelos de inimigos, pontos de spawn, atributos, RemoteEvents e integrações existentes — para devolver código compatível com sua estrutura real. A implementação prioriza servidor autoritativo, escalabilidade, validações e comentários úteis para manutenção profissional.
Atue como um desenvolvedor Roblox Luau sênior, especializado em sistemas multiplayer server-authoritative, desempenho e arquitetura de gameplay escalável. Vou fornecer abaixo o contexto do meu jogo; use-o como fonte de verdade e gere um único Script Luau completo para um sistema de ondas de inimigos com dificuldade progressiva.